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	<title>Utopia Maker</title>
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	<description>Uma nova perspectiva</description>
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		<title>[Jogo] Chocobo Panic</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 07:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurunko Jones</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos Completos]]></category>

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		<description><![CDATA[Chocobo Panic é uma série feita no RPG Maker que você não pode ficar sem jogar. Seja pela genialidade dos títulos, ou pelo modo como foi construído, Chocobo Panic  mostra que a ferramenta de criação de jogo, nas mãos de quem as conhecem, podem virar armas poderosas. O jogo segue o estilo de jogo do Pacman, ou seja, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chocobo Panic é uma série feita no RPG Maker<a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/chocobopanic.png" rel="prettyPhoto[9]"><img class="alignright size-full wp-image-460" title="Chocobo Panic Trilogy" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/chocobopanic.png" alt="Chocobo Panic Trilogy" width="298" height="400" /></a> que você não pode ficar sem jogar. Seja pela genialidade dos títulos, ou pelo modo como foi construído, Chocobo Panic  mostra que a ferramenta de criação de jogo, nas mãos de quem as conhecem, podem virar armas poderosas.</p>
<p>O jogo segue o estilo de jogo do Pacman, ou seja, você deve percorrer as telas pegando todos os cristais que puder.Um ponto legal do jogo é que as fases só serão habilitadas para os jogadores depois que obter um certo numero de vitórias, obrigando que você jogue o mesmo nivel em diversas dificuldades.<br />
A trilha sonora é empolgante, e ajuda o jogo a tornar-se cada vez mais viciante. O jogo em seu conjunto é maravilhoso!<br />
Para aqueles que acham os de jogos de RPG Maker fraco, está ai um jogo que deveriam conferir para mudarem de ideia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Chocobo Panic</h3>
<p>O primeiro jogo da Série, conta com elementos do Pac-man, e os gráficos são uma mistura de RTP com RIPS de Legend of Zelda: A Link to the Past (Tem mais coisas, mas vocês vão notar só isso mesmo). O jogo, debuta com estilo, tem uma mecânica muito bem trabalhada e uma boa jogabilidade. É composto por Níveis que são desbloqueados com um certo numero de troféus e subdividido nas dificuldades Fácil, Normal e Difícil.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/rar/nuOe8eN6/chocobo_panic.html"><br />
<img class="size-full wp-image-463 aligncenter" title="Chocobos Panic's download button" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/chocobo.png" alt="Chocobos Panic's download button" width="207" height="123" /></a></p>
<h3>Chocobo Panic X-mas</h3>
<p style="text-align: left;">O segundo jogo da série traz algumas inovações, como as moedas que tornam os inimigos vulneráveis e as armadilhas nas fases nos níveis mais difíceis. O jogo também abre mão dos gráficos de LOZ:LTTP e mostra cenários inteiros cobertos de neve, uma simbologia ao natal (Que no hemisfério norte, é protagonizado pela neve na maioria dos países), alem de uma jogabilidade mais desenvolvida doque o primeiro titulo.<br />
Nota do Redator: Não sei se foi porque joguei depois ou há uma diferença real, mas achei esse jogo infinitas vezes mais facil que o primeiro&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/rar/WAOI5K-5/Chocobo_Panic_X-MAS.html?"><img class="aligncenter size-full wp-image-463" title="Chocobos Panic's download button" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/chocobo.png" alt="Chocobos Panic's download button" width="207" height="123" /></a></p>
<h3>Chocobo Panic Space</h3>
<p style="text-align: left;">Uma nova aventura no espaço? Não tão nova assim. O mesmo estilo Pac-man que consagrou a série, e a volta dos elementos que foram estreados no X-mas, Space peca muito quanto à volta dos graficos Rips de Zelda, mas adiciona tambem uma característica até então inédita na série: As partes do Mapa serão Liberadas para serem exploradas dependendo da dificuldade que você está! Nada mais de ficar no mesmo mapa chato e monótono, o mapa agora é proporcional à dificuldade que é enfrentada. Fora isso, poucas mudanças marcam o jogo&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">  <a href="http://www.4shared.com/rar/gNKuyeRX/CPSpace.html?"><img class="aligncenter size-full wp-image-463" title="Chocobos Panic's download button" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/chocobo.png" alt="Chocobos Panic's download button" width="207" height="123" /></a></p>
<p><a href="http://lh3.ggpht.com/_U4qehFthpzA/TU1gqIalaxI/AAAAAAAAAIY/NkLQptlwpvg/s1600-h/chocobopanic%5B3%5D.jpg"><br />
</a><br />
<img class="wp-image-464 alignnone" title="cp_xmas_02" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/cp_xmas_02-300x225.png" alt="cp_xmas_02" width="244" height="194" /><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/cp_xmas_05.png" rel="prettyPhoto[9]"><img class=" wp-image-465 alignnone" title="cp_xmas_05" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/cp_xmas_05-300x225.png" alt="cp_xmas_05" width="244" height="194" /></a><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/chocobopanic_thumb.jpg" rel="prettyPhoto[9]"><img class="alignnone size-full wp-image-466" title="chocobopanic_thumb" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/chocobopanic_thumb.jpg" alt="chocobopanic_thumb" width="244" height="194" /></a><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/02/cp_xmas_05.png"><br />
</a></p>
<div><span style="color: #0000ee;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></span></div>
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		<title>[Jogo] O Vagabundo</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 03:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurunko Jones</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos Completos]]></category>
		<category><![CDATA[Completo]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[RM2K]]></category>
		<category><![CDATA[Vagabundo]]></category>

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		<description><![CDATA[Um jogo transgressor, que usa do humor escrachado e piadinhas de duplo sentido, daquelas que você via no Casseta e Planeta em seus tempos áureos&#8230; Recheado de Mini-games, o jogo tende a não desgastar suas piadas enquanto ele avança, criando diversas situações ao longo da aventura. O Vagabundo é um daqueles jogos dos quais ou você ama ou você [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-452" title="O Vagabundo" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/05/ovagabundo.png" alt="O Vagabundo" width="298" height="400" /></p>
<p>Um jogo transgressor, que usa do humor escrachado e piadinhas de duplo sentido, daquelas que você via no Casseta e Planeta em seus tempos áureos&#8230;</p>
<p>Recheado de Mini-games, o jogo tende a não desgastar suas piadas enquanto ele avança, criando diversas situações ao longo da aventura. O Vagabundo é um daqueles jogos dos quais ou você ama ou você odeia, pois é muito inteligente em suas sacadas, mas força muito o lado do preconceito (Natural em obras escrachadas), o que nesses tempos de politicamente correto é muito facil desagradar alguem. Eu aconselho que joguem, pois tirou muitas risadas dos makers da old school.aureos e que hoje em dia estão em demasiado nas paginas de sites como a Desciclopédia.</p>
<h3>Sinopse</h3>
<p>Você é um rapaz vida mansa, que precisa encontrar sua mãe que está desaparecida, mas não antes de encher o saco de aldeões, soldados, animais e quem mais aparecer pela frente!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/rar/fPEPZony/O_Vagabundo.html"><img class="size-full wp-image-126 aligncenter" title="download" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/08/download1.jpg" alt="download" width="200" height="100" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/4zecLN0AIVM" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
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		<title>Megaman X: Corrupted Vai demorar mais um pouco&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 02:13:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurunko Jones</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
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		<description><![CDATA[Parece que a data indeterminada do lançamento do Megaman X: Corrupted vai demorar mais um pouco para ser definida.  O Fã game  que está sendo produzido em flash apresentou alguns problemas enquanto era compilado, o que fará com que o seu criador refaça alguns sistemas do jogo. Ele alegou que isso  não irá interromper a produção [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que a data indeterminada do lançamento do Megaman X: Corrupted vai demorar mais um pouco para ser definida.  O Fã game  que está sendo produzido em flash apresentou alguns problemas enquanto era compilado, o que fará com que o seu criador refaça alguns sistemas do jogo. Ele alegou que isso  não irá interromper a produção do game. Na verdade será até bom o  game ser refeito, pois com mais experiencia será possivel que novas características apareçam. Bom, agora é esperar novidades e ver no que vai dar. Segue o texto postado na pagina do Facebook:</p>
<p style="padding-left: 60px;">&#8220;Ei, eu tenho algumas boas e algumas más notícias.</p>
<p style="padding-left: 60px;">A má notícia é que o arquivo de projeto jogo ficou fora de mão e está falhando muito durante a compilação. Isso foi realmente inesperado, mas a boa notícia é que não vai me parar. Eu decidi recodificar a maioria do mecanismo básico para otimizar o potencial do jogo e também liberar alguma memória.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Quando eu comecei este projeto eu era novo no flash e não sabia muito, então eu coisas a maneira mais fácil. Agora que eu sei muito mais sobre Flash e também o que está acontecendo no jogo que o torna muito mais fácil para implementam as coisas em uma maneira mais eficiente.</p>
<p style="padding-left: 60px;">O atual projeto tinha mais de 12.000 objetos na biblioteca de bens exportados, mais de 6.000 daqueles foram animações e sprites de jogador. Agora eu criei um sistema que vai quebrar até uma folha de sprite que posso usar todos os quadros para fazer animações. Já não estou usando o timeline para animações, tudo é codificado, que me dá muito mais controle. Eu acho que isso vai levar para baixo a contagem de objetos em 90%, liberando uma grande quantidade de memória.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Nem tudo terá de ser recodificado, como título e pausar o menu. Embora o sistema de mapa poderia ser melhorado eu ainda manterá seu formato original caso contrário levaria muito tempo de desenvolvimento. Eu ainda tenho todos os sprites, apenas precisa de transformá-los em uma folha em vez de arquivos separados agora.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Outra boa notícia que eu poderia ser capaz de executar isso em 60 fps agora, bem até agora ele é manipulação-lo bem, mas lá são ainda alguns elementos para adicionar. Eu também acrescentou vários truques novos que não eram possíveis no sistema antigo como gravidade invertida, escadas móveis e muito mais.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Uma vez que o novo motor é feito, será muito mais fácil adicionar novo conteúdo.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Eu vou manter vocês atualizados.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Obrigado por todo o apoio,</p>
<p style="padding-left: 60px;">-John&#8221;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[RIPS] Recursos do RPG Maker (PS1) para RMVX</title>
		<link>http://utopiamaker.net/posts/resouces/rips-recursos-do-rpg-maker-ps1-para-rmvx/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 06:59:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurunko Jones</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bom, sei que alguns devem não conhecer as versões de RPG Maker para os consoles, sim nem todo mundo é obrigado a saber de tudo, mas uma dessas versões fez parte da minha história com o psx. A 1º versão para os consoles da sony continha uns gráficos medianos, um sistema de batalha em 1º pessoa e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, sei que alguns devem não conhecer as versões de RPG Maker para os consoles, sim nem todo mundo é obrigado a saber de tudo, mas uma dessas versões fez parte da minha história com o psx. A 1º versão para os consoles da sony continha uns gráficos medianos, um sistema de batalha em 1º pessoa e um modo de mapeamento até que razoável. O unico contra indicativo era a capacidade de armazenamento dos memory cards (que infelizmente era limitado a 15 slots), seria necessário no minimo um inteiro apenas para gravar o jogo e no maximo 3 recursos.</p>
<p>Como eu disse que os recursos era razoáveis, acredito que eles merecem ver a luz do sol novamente, apesar do grande dino ter sido extinto de nossas listas de consoles a pelo menos 5 anos (to chutando beem baixo). Então resolvi ripar os graficos para que eles possam ser usados no RMVX, sim sim, não precisam me agradecer, vão estar todos aqui, um dia (Não vou fazer esse trampo de uma vez só porque é cansativo) mas logo de cara disponibilizo os aventureiros da versão em 4 cores diferentes (As mesmas do console, não adianta pedir recolor) para começar a brincadeira. Bonnapetit!</p>
<h2 style="text-align: center;">Downloads</h2>
<h3>Charsets</h3>
<p><a title="Download do Pack de personagens Amazona" href="http://utopiamaker.net/download/amazona.zip" target="_blank">Amazona</a>      <a title="Download do Pack de personagens Guerreiro" href="http://utopiamaker.net/download/guerreiro.zip" target="_blank">Guerreiro</a></p>
<h2 style="text-align: center;">Galeria</h2>
<h3>Charsets</h3>
<p><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/amazon.png" rel="prettyPhoto[394]"><img class="alignnone size-full wp-image-385" title="Amazona 1" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/amazon.png" alt="Amazona 1" width="143" height="254" /></a><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/amazon_2.png" rel="prettyPhoto[394]"><img class="alignnone size-full wp-image-386" title="Amazona 2" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/amazon_2.png" alt="Amazona 2" width="143" height="254" /></a><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/amazon_3.png" rel="prettyPhoto[394]"><img class="alignnone size-full wp-image-387" title="Amazona 3" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/amazon_3.png" alt="Amazona 3" width="143" height="254" /></a><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/amazon_4.png" rel="prettyPhoto[394]"><img class="alignnone size-full wp-image-388" title="Amazona 4" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/amazon_4.png" alt="Amazona 4" width="143" height="254" /></a><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/warrior.png" rel="prettyPhoto[394]"><img class="alignnone size-full wp-image-389" title="Guerreiro 1" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/warrior.png" alt="Guerreiro 1" width="143" height="254" /></a><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/warrior_2.png" rel="prettyPhoto[394]"><img class="alignnone size-full wp-image-390" title="Guerreiro 2" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/warrior_2.png" alt="Guerreiro 2" width="143" height="254" /></a><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/warrior_3.png" rel="prettyPhoto[394]"><img class="alignnone size-full wp-image-391" title="Guerreiro 3" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/warrior_3.png" alt="Guerreiro 3" width="143" height="254" /></a><a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/warrior_4.png" rel="prettyPhoto[394]"><img class="alignnone size-full wp-image-392" title="Guerreiro 4" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/04/warrior_4.png" alt="Guerreiro 4" width="143" height="254" /></a></p>
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		<title>O que é RPG Maker?</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 08:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurunko Jones</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esqueça tudo o que você aprendeu sobre RPG Maker. Esqueceu? Agora eu vou tentar trabalhar na idéia do que a ferramenta pode fazer para definir o que realmente é o RPG Maker&#8230; O RPG Maker é uma engine para criadores, e este fato aumentou com a introdução de Scripts na linguagem RGSS (e suas variáveis) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esqueça tudo o que você aprendeu sobre RPG Maker. Esqueceu? Agora eu vou tentar trabalhar na idéia do que a ferramenta pode fazer para definir o que realmente é o RPG Maker&#8230;</p>
<p>O RPG Maker é uma engine para criadores, e este fato aumentou com a introdução de Scripts na linguagem RGSS (e suas variáveis) que somados ao sistema de programação por eventos (Parâmetros de programação original) definiu que o que pode ou não ser feito é determinado pela criatividade de quem a manuseia e não pela ferramenta. Uma coisa não pode ser negada, como o nome já a dirige, a engine foi projetada para criar jogos no estilo Role play e embora seja possível produzir outros gêneros, não é muito aconselhável (Devido a Bugs e outras complicações que podem ser geradas na programação).  Alem de tudo que já foi apresentado, temos uma própria peculiaridade do RPG, que é a capacidade de contar uma história com personagens (aliados ou inimigos), e uma história, dividida entre uma trama principal e suas subdivisões (Que seriam algo como histórias dentro da própria história).</p>
<p>Finalizando, podemos dizer que juntando essas características com a capacidade gráfica e sonora do RPG Maker (Que quando usadas em seu Maximo tornam-se equivalentes a trabalhos profissionais), podemos dizer que temos a melhor ferramenta de produção de games independente (Ok, a programação ainda é superior, mas os compiladores em si não são ferramentas de criação).  E então, está esperando o quê para começar sua obra prima?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[RM2K] Mural da Fama</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 06:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurunko Jones</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
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		<description><![CDATA[Está ai mais um daqueles tutoriais que você acha inútil e ri de todo mundo que posta até realmente precisar, ai você joga no google em segredo para que nenhum dos seus amigos saibam que você usou/vai usar isso Bom Queridos, este tutorial ensina a nada mais do que criar um ranking em seu jogo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Está ai mais um daqueles tutoriais que você acha inútil e ri de todo mundo que posta até realmente precisar, ai você joga no google em segredo para que nenhum dos seus amigos saibam que você usou/vai usar isso</p>
<p>Bom Queridos, este tutorial ensina a nada mais do que criar um ranking em seu jogo por meio de eventos, e ele tem uma boa usabilidade em missões no estilo de mate quantos monstro puder ou outros mini-games. Eu irei ensinar a criar ele de uma forma dinâmica por texto, mas nada impede de serem usadas figuras no lugar. Vamos ao que interessa.</p>
<p>O que você vai precisar:</p>
<ul>
<li><strong>1 Variável</strong> : de preferência uma que nunca tenha sido usada para evitar que haja confusão nos dados (Se for reaproveitar uma variável, lembre de zerar ela)</li>
<li><strong>Switchs a gosto:</strong> Eles só irão ajudar a criar o cenário</li>
<li><strong>Eventos a gosto</strong>: Ao menos 1 é necessário, que será o do mural, o resto, igual aos switchs, apenas decoração</li>
<li><strong>1 Motivo</strong>: Porque seu jogo é maduro o suficiente para não ter um mural no meio do nada porque Odin achou bonito construir ali</li>
</ul>
<p><span id="more-307"></span></p>
<p>Modo de Preparo:</p>
<p>Crie um mapa que possa receber o seu mural. Ai só será necessário suas habilidades <a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/03/hof1.png" rel="prettyPhoto[307]"><img class="wp-image-311 alignright" title="Mural da Fama 1" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/03/hof1-150x150.png" alt="Mural da Fama, Figura 1" width="150" height="150" /></a>de mapper. Como eu não sou muito bom com mapeamentos, apenas ignorem o design da figura 1.</p>
<p>Ótimo, neste exemplo, a desculpa que eu dou para um Mural da fama é uma competição de Batalhas. Existem 2 Juizes no cenário (Os porcos a la Duke Nukem) e eles chamam as  batalhas. Ao vencer Limos, você ganha 1 ponto por criatura, e quando vence Morcegos, ganha 3.</p>
<p>Ta mas o que tudo isso tem haver?</p>
<p>Simples, para que haja a contagem de pontos, usaremos uma variável, ou seja, cada vez que eu vencer um monstro, a variavel vai subir (e para deixar mais insteressante, cada vez que você perde, ela zera), por isso que eu mencionei que a variavel deve estar limpa, ela guardará toda a informação necessária para construir o mural<br />
<a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/03/hof2.png" rel="prettyPhoto[307]"><img class="wp-image-310 alignleft" title="Mural da Fama 2" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/03/hof2.png" alt="Mural da Fama, Figura 2" width="238" height="188" /></a></p>
<p>Agora vou pedir para que atentem a algumas coisas na figura ao lado.</p>
<p>1º- A variavel (Variable caso alguem não tenha notado) Abaixo dela tem um valor (no caso 11) e &#8220;above&#8221; escrito na frente. Isso quer dizer que todo valor acima de 11 irá ativar esse evento nesta pagina. É importante que, caso você não tenha muita noção de evento, aprenda que cada pagina do evento irá fazer uma coisa diferente, e que caso o valor da variável de 1 pagina for maior que o outro, a pagina menor cederá espaço para a maior (Se alguem tiver duvidas depois, eu esclareço).</p>
<p>2º- Neste caso o switch está sendo usado para determinar qual personagem está sendo usado. Para economizar tempo, a opção Hero poderia muito bem ser usada, mas no final das contas só economizaria um switch (Use isso se seu jogo tiver muitos)</p>
<p>3º- A 3º linha da 2º mensagem do Mural da Vergonha é \N[2] : \V[1] pontos. Agora dentro do jogo, essa frase pode ser lida como &#8220;Brian : 18 pontos&#8221; isso porque \N[x] sera trocado pelo Personagem respectivo na database (troque x pelo numero desejado) e \V[x] será trocado pelo valor que a variavel se encontra no momento (troque x pelo numero da variavel que você está usando, não pelo valor&#8230;).</p>
<p>4º-  A posição do personagem na frase não se trocará sozinha.Você deverá criar uma pagina para cada vez que o ranking dele mudar (No caso de 4 posições, no minimo 4 paginas, e assim vai)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Depois de tudo isso, o seu mural estará pronto, agora é só decorar como quiser. Eu preparei uma demo que está aberta para que vocês entendam o funcionamento do sistema, para quem quiser, basta apertar o botão de download ao final do post</p>
<p>Eai, alguma Duvida? Algo não ficou claro? Não deixe de nos avisar comentando a este post!</p>
<p><a href="http://utopiamaker.net/Projeto%20Teste.rar"><img class="aligncenter size-full wp-image-126" title="download" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/08/download1.jpg" alt="download" width="200" height="100" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Megaman X: Corrupted &#8211; Videos</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 17:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurunko Jones</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[megaman]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Maker 2000]]></category>
		<category><![CDATA[X]]></category>
		<category><![CDATA[zero]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom, estamos repetindo o assunto aqui na Utopia, mas é por uma boa causa, Megaman X:Corrupted nasceu grande. O projeto, que está sendo desenvolvido com a linguagem flash, tem tudo para ser um dos melhores, se não o melhor fã game que já foi criado, afinal conta com elementos que não foram vistos na série, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, estamos repetindo o assunto aqui na Utopia, mas é por uma boa causa,<br />
Megaman X:Corrupted nasceu grande. O projeto, que está sendo desenvolvido com a linguagem flash, tem tudo para ser um dos melhores, se não o melhor fã game que já foi criado, afinal conta com elementos que não foram vistos na série, ou já existe, mas foram aperfeiçoados, como é o caso do sistema de combo e um sistema de skills que eu não me arrisco a falar porque não entendi direito.</p>
<p>Alguns (muitos) videos forarm lançados para demonstrar a jogabilidade, eu aconselho que vocês vejam todos.</p>
<p><span id="more-271"></span></p>
<h2>Aspectos do Jogo</h2>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ODPHjqzj3hk" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/eaAq6pkyqJo" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/4AXVrJ0oqqE" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/Es-Mwfz0f2o" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<h2>GamePlays</h2>
<p>do X<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/dNoG8kJfUAo" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><iframe src="http://www.youtube.com/embed/cUG5sTiwhYE" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/zPe7aw4goSI" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/KPZMrDmIRlg" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/eIMyDCAhpQw" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/Ly7VPgzbS0A" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/R3doxvYz-1I" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/t2kaXMrWtTE" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/S_8T0RYlc8o" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
Do Zero<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/GV7eP94NXJI" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/Ej1rqIcHndo" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/X7D9iZJp60M" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><iframe src="http://www.youtube.com/embed/rc9aRaC1cHQ" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/IoIPWUNsLE4" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<h2>Armaduras</h2>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/S_68JShLPhM" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/QJFjJ5Q8QTU" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>Eai, o que acharam? Dá pro gasto?</p>
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		<title>[C#] Dragon&#8217;s Trap REMAKE</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 06:14:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurunko Jones</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Completo]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom, peço até desculpas a todos devido ao tempo que ficamos fora do ar, e apesar dos problemas técnicos digo que tudo já foi resolvido e estamos prontos para outra! Bom, sou um fã incondicional da saga Wonderboy/Monster World, mas mesmo se não fosse, preciso tirar o chapéu para este jogo. Trata-se de um remake [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, peço até desculpas a todos devido ao tempo que ficamos fora do ar, e apesar dos problemas técnicos digo que tudo já foi resolvido e estamos prontos para outra!</p>
<p>Bom, sou um fã incondicional da saga Wonderboy/Monster World, mas mesmo se não<a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/03/ss2.png" rel="prettyPhoto[255]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-260" title="ss2" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/03/ss2-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>fosse, preciso tirar o chapéu para este jogo. Trata-se de um remake feito para Computador de um classico do Master System/Pc Engine. Sim amigos, estou falando de Wonderboy II: Dragon&#8217;s trap.</p>
<p>Mas porque eu estou tão feliz?<br />
Simples, porque esse não é um daqueles remakes que copiam fielmente todas as posições de tijolos, como se fosse uma emulação. Não, trata-se de um jogo novo, cheio de extras e modificações, transformando-o  em uma experiência totalmente nova, inclusive aos que já jogaram a versão original. Mas como nem tudo são flores, ele possui <a href="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/03/ss3.png" rel="prettyPhoto[255]"><img class="size-thumbnail wp-image-264 alignright" title="ss3" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2012/03/ss3-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>alguns defeitos como por exemplo armas que não atacam e armaduras que não defendem, mas mesmo assim, nada que realmente atrapalhe a jogatina.</p>
<p>Bom, não posso mais falar sobre. Agora é ver com os proprios olhos. e não se esqueçam de nos enviar screenshots e comentários sobre o jogo!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.classic-retro-games.com/leave.php?id=337" target="_blank"><img class="aligncenter" title="Download" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/08/download1.jpg" alt="Download" width="200" height="100" /></a></p>
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		<title>Tekken Evil Essence 2</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Completo]]></category>
		<category><![CDATA[fighter maker]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[Tekken Evil Essence Versão 2 é um jogo de luta 2D, com personagens 3D, baseado nos Tekken 3, Tekken Tag Tournament e Tekken 5 totalmente desenvolvido no 2D Fighter Maker 2nd. Apresenta jogabilidade, sons e animações muito boas. Os gráficos deixam um pouco a desejar, mas isso é provavelmente por causa das limitações do Fighter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tekken Evil Essence Versão 2 é um jogo de luta 2D, com personagens 3D, baseado nos Tekken 3, Tekken Tag Tournament e Tekken 5 totalmente desenvolvido no 2D Fighter Maker 2nd.</p>
<p>Apresenta jogabilidade, sons e animações muito boas. Os gráficos deixam um pouco a desejar, mas isso é provavelmente por causa das limitações do Fighter Maker 2nd. Mas de forma alguma isto é algo que impeça alguém de curtir este jogo, principalmente quando se está efetuando e criando seus próprios combos, os quais não são pré determinados neste jogo.</p>
<p><a title="Tekken Evil Essence 2 na Gaming Room" href="http://www.gamingroom.net/?p=9571&amp;download" target="_blank"><img class="aligncenter" title="Download Tekken Evil Essence 2" src="https://lh5.googleusercontent.com/-XdmfebPyQV0/TW2AGbqiPOI/AAAAAAAAARc/ZNu6gdOxAns/s1600/download.JPG" alt="Download Tekken Evil Essence 2" width="200" height="100" /></a></p>
<p>Veja maiores informacoes e screenshots na pagina do <a title="Tekken Evil Essence 2 na Gaming Room" href="http://www.gamingroom.net/games/luta/tekken-evil-essence-2/" target="_blank">Tekken Evil Essence 2 na Gaming Room</a>.</p>
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		<title>[Game Maker] Green Biker Dude</title>
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		<comments>http://utopiamaker.net/posts/jogo/game-maker-green-biker-dude/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 07:08:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurunko Jones</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Completo]]></category>
		<category><![CDATA[Game Maker]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu não sei se vocês conhecem a História do Carinha verde de moto que morre logo no começo da primeira fase do Megaman X2 (Green Biker Dude no ingles) mas para economizar tempo, não entrarei nestes detalhes dizendo apenas um breve resumo: Ele o primeiro NPC&#8217;s a aparecer no Megaman X2. Na verdade trata-se de um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu não sei se vocês conhecem a História do Carinha verde de moto que morre logo no começo da primeira fase do Megaman X2 (Green Biker Dude no ingles) mas para economizar tempo, não entrarei nestes detalhes dizendo apenas um breve resumo:</p>
<blockquote><p>Ele o primeiro NPC&#8217;s a aparecer no Megaman X2. Na verdade trata-se de um maverick hunter que vai, juntamente com X investigar a area, porem é atingido por  lasers que são disparados contra eles, explodindo em varios pedaços após isso.</p></blockquote>
<p>O problema é que essa história correu vários foruns e sites, principalmente de humor,satirizando e ironizando o fato de que ele não consegue sobreviver ao primeiro minuto de jogo.</p>
<p>Para o bem ou para o mal, a figura deste NPC ganhou tanta força que um desenvolvedor,  <a title="Homepage do Blyka com seus trabalhos" href="http://blyka.legends-station.com" target="_blank">Blykas</a>, resolveu fazer um jogo de homenagem a este destemido guerreiro, com o nome de Green Biker Dude.</p>
<h1> Sobre o Jogo</h1>
<p>O Jogo foi criado em Game Maker, e basicamente usa Sprites do  Jogos Megaman X lançados para SNES (Megaman X1 e X2). É um jogo de corrida Sidescroller (Da direita pra esquerda) que conta com um modo de jogo convencional, um modo de Time Attack (Vença em menor tempo) e um Sistema de Pontuação com database no site do desenvolvedor. Um prato cheio que mostra o quão poderosa a ferramenta de criação de jogos pode se tornar com um pouco de esforço do desenvolvedor. Não deixem de provar essa maravilha<br />
<a href="http://blyka.legends-station.com/dl.php?id=greenbikerdude"><img class="aligncenter size-full wp-image-235" title="Botão de Download" src="http://utopiamaker.net/wp-content/uploads/2011/12/downloadbutton.png" alt="Faça o Download Aqui" width="207" height="123" /></a></p>
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