Quanto mais o tempo passa, mais da originalidade se perde. Mas não porque simplesmente os tempos estão dificeis e tudo que é bom ja foi inventado, na verdade nem 20% das ideias boas foram sequer pensadas, é que o povo no geral tem medo de inovar, copiando cada vez mais conteudos que julgam bons. Para pra pensar um pouco, quantas vezes você ja leu histórias de pessoas que domesticam dragões? E histórias sobre homens que são filhos de demonios ou se tornaram metade demonio por maldição? E quantas vezes você já ouviu histórias de cavaleiros salvando princesas das mais diferentes situações? Na verdade, essas caracteristicas por si só, não demonstram a falta de criatividade dos criadores. Oque evidencia esse fato é que nada de novo é acrescentado a essas histórias, é só isso por isso. Agora como jogador, me diga porque eu evoluiria até o nivel 99 para entrar em um castelo, matar um monstro, salvar uma princesa e viver feliz para sempre? Quero dizer, salvar a princesa pode até ser bom, a pobrezinha não pode ser refem de um troglodita qualquer, mas o jogador não precisa se conformar com isso, e se eu tiver que descobrir que a princesa foi raptada? E se eu tiver que jogar cartas com um velhinho no bar para saber para onde o monstro a levou? Não sou contra cliches, eu até gosto de um ou outro, mas convenhamos que ja passou da hora das pessoas inovarem nas histórias, ja tenho mais de 20 princesas no curriculum, e nenhum centavo pra pagar pensão pra todas…