Uma coisa que não existe formula certa é como criar nomes para itens. Enquanto alguns defendem a ideia de fazer um jogo o mais original possivel, outros argumentam que essa “originalidade” podem muitas vezes confundir o jogador. Mas a verdade é que oque vai contar neste caso é a criatividade do Maker diante de uma situação como esta. Suponhamos que você está fazendo um jogo com temática atual, seu item de cura deverá ser algo apropriado para esta época. Seria um tanto quanto trash caso fosse um potion, ou poção (Ao menos que um motivo que esclarecesse a situação fosse apresentado como uma senhora que prepara infusões de uma planta com poderes regenerativos) crie algo como por exemplo uma caixa de bandagens ou um cicatrizante.  Um lance legal seria também criar marcas para seus produtos, uma vez que nos dias de hoje, quase tudo comercializado contem uma marca (cuidado ao usar nomes já existentes, pois eles podem até gerar processos!).
Agora modificando o panorama do jogo para uma época medieval, seria meio fora de senso criar um cicatrizante como item de cura, pois nessa época eles não existiam, certo? Você deve levar esse tipo de informação em conta antes de criar os itens de seus jogo, para que eles sejam absorvidos pelo próprio contexto, e não deixe a impressão que foram colocados ali de maneira amadora, sem nenhum tipo de conhecimento no assunto.